実際の開発記録

システムを構築する。

Source of Thoughtの実装記録です。データフロー、Unity設計、フォーメーション、ターゲット選択、意味に基づくスキル生成を扱います。

4 件の実装記事

作品の意味を失わないSkill Generation

Embeddingから得た概念を、制御されたTrigger、Cost、Cooldown、Effectへ変換する方法。

Skill GenerationThoughtMapUnity
8 MIN

Hate System:配置をターゲット優先度へ変える

深度、列、Resonance、脅威度、制御された乱数からターゲットを選ぶ仕組み。

Hate SystemBattle PrepUnity
6 MIN

Resonance:隣接する思想に意味を持たせる

上下左右の隣接、パラメータ差、クランプ、最終値プレビュー。

ResonanceBattle PrepThoughtMap
7 MIN

なぜ思想からゲームを作るのか

作品をCardにする理由と、ThoughtMapを独立した研究基盤として維持する理由。

ThoughtMapアーキテクチャGame Design
6 MIN
条件に一致する記事はありません。