実際の開発記録
システムを構築する。
Source of Thoughtの実装記録です。データフロー、Unity設計、フォーメーション、ターゲット選択、意味に基づくスキル生成を扱います。
4 件の実装記事
開発 · 進行中
作品の意味を失わないSkill Generation
Embeddingから得た概念を、制御されたTrigger、Cost、Cooldown、Effectへ変換する方法。
ゲームシステム · 実装済み
Hate System:配置をターゲット優先度へ変える
深度、列、Resonance、脅威度、制御された乱数からターゲットを選ぶ仕組み。
ゲームシステム · 実装済み
Resonance:隣接する思想に意味を持たせる
上下左右の隣接、パラメータ差、クランプ、最終値プレビュー。
プロジェクト基盤
なぜ思想からゲームを作るのか
作品をCardにする理由と、ThoughtMapを独立した研究基盤として維持する理由。
条件に一致する記事はありません。