オートバトルにもプレイヤーの意図を反映する必要があります。Source of ThoughtではHate Systemによるターゲット選択を採用し、毎ターン手動で命令しなくても、配置が誰を攻撃対象にするかへ影響します。

乗算型ターゲットスコア

現在のターゲットモデルは、列の重み、深度の重み、Resonanceの重み、スキル補正、小さな乱数を組み合わせます。乗算にすることで、各要素を単純加算の独立点にせず、フォーメーションとCard状態が互いを強めたり抑えたりします。

前方は攻撃圧力とHateが高く、後方は露出を抑えます。脅威度、距離、現在HP、役割がスコアへ影響し、小さな乱数によって毎回同じ戦闘になることを防ぎます。

Hateは、プレイヤーがCardを置いた場所と、敵がそれにどう反応するかを結ぶ橋です。

なぜ最も弱いCardを攻撃しないのか

最低HPだけを狙えば配置はほぼ装飾になり、最短距離だけなら幾何学に還元されます。Hateによって、耐久Cardが脆いCardを守り、高脅威の攻撃役が注意を引き、スキルが優先度を変えられます。

Resonanceは強さだけでなく危険度も変える

隣接作品は攻撃・防御以外も変化させます。ResonanceがHateの重みに参加するため、結びつきの強い集団は有効性を高めながら、どのCardが明確な脅威になるかも変えます。

制御された予測不能性

乱数成分は意図的に小さく保ちます。完全な決定論でなくても、なぜその対象が選ばれやすかったかは理解できるべきです。今後のBattle UIでは、因果関係を読み取れるだけのターゲット情報を表示します。