JINN PROJECT / 作品

国創

Daidarabotchi

一匹のダイダラボッチと、
一万年の国土を眺める。

行き先だけを示してください。
あとは彼と世界が決めます。

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公開試作版 / Version 0.1.0-alpha
水墨で描かれた山々と森の中に立つ、巨大なダイダラボッチ。Public Alphaの実画面。
国創 Public Alphaの実画面。

巨大な身体が、普通に生きる。

歩く。座る。眠る。
地面へ手をつく。水を掬う。

彼は「山を作ろう」「湖を作ろう」とは考えません。巨大な身体が、ただ世界へ触れる。その重みで地が沈み、土が押し出され、水が流れる。あとから、人が山や湖と呼ぶものが残ります。

国土は、彼の暮らしの痕跡になる。

国土が変わる。

山の峰、窪地、川、湖、海岸線、そして植生。時間と彼の作用によって、土地そのものが変化します。できあがった地図を歩くだけではなく、地図はいつも歴史の途中にあります。

森の上に立つダイダラボッチと国記。種、留守の時、公開試作版の表示がある実ゲーム画面。
ダイダラボッチのいる風景と、右端から開く「国記」。Public Alphaの実画面。

その土地に、人が暮らし始める。

人は、水、土地、安全、馴染みを手がかりに、暮らす場所を選びます。あなたが人を配置するのではありません。変わり続ける世界を、小さな人々も読みながら生きています。

見る。指差す。集まる。散る。逃げる。
遠巻きに眺め、戻り、新しくできた場所を確かめる。

人は、巨人を完全には知らない。

人が知れるのは、見たこと、見つけた痕跡、誰かから聞いたことだけ。世界の真実やすべての歴史を、そのまま読むことはできません。

同じ出来事でも、
覚えられるものは同じではない。

出来事が、別の意味で語られる。

ある土地で起きたことが、人の覚えに残る。誰かが話し、別の人が読み、象徴を見いだす。繰り返しの暮らしの中で、習わしや儀礼が生まれることがあります。

  1. 出来事
  2. 覚え
  3. 話
  4. 読み
  5. 象徴
  6. 習わし
  7. 儀礼
  8. 「何か」の想定
  9. 呼び名
  10. 神話

これは必ず神話に至る道ではありません。世界によって成立するものもあれば、途中で途切れ、忘れられるものもあります。

何千年後かには、
かつての身体の営みが、違う物語として語られる。

そして、一万年を読む。

Historical Atlasでは、0年から10000年まで、100年ごとの国絵図を後から見返せます。年軸をたどり、山、川、湖、海岸線、人の拠り所、歴史上の出来事の移り変わりを読みます。

一万年の国絵巻に並ぶ九九〇〇年と一〇〇〇〇年の国絵図と年軸。Public Alphaの実画面。
一万年に到達した世界のHistorical Atlas。Public Alphaの実画面。

始まりと、後の時代を並べる。

二つの年代を並べれば、国土と人の拠り所の変化を見比べられます。いまの世界を巻き戻すのではなく、残された国絵図を読む時間です。

見ていなかった時代も。

離席中も、設定に応じて歴史を進められます。戻ったら「留守中の記」から、見ていなかった時代を国絵巻で遡ることができます。

同じ世界の0年と100年の国絵図を並べたHistorical Atlas。Public Alphaの実画面。
同じ世界の0年と100年を比較。2026年9月30日のPublic Alphaで撮影。

その始まりを記す。

新しい世界では、毎回違う島と歴史が始まります。Seedを指定すると、同じ初期世界を再現できます。その後の歴史を保存する機能ではありません。

制作について

世界
ブラウザで動く世界シミュレーション。Three.js、手続き的な地形と水の流れ、変化する地理、長期の歴史、人の記憶と伝承の層、再現できる初期Seed、Historical Atlas。
人の反応
Public Alphaは決定論的なルールで動作します。外部Decision Providerへ差し替え可能な設計ですが、公開版でAIが住人をリアルタイムに制御しているわけではありません。
音楽
制作者本人が、Suno v5.5の公開・商用利用可能な有料プランで生成した60曲。

公開試作版です。進行中の国史・Atlasは再読み込みで消えます。PCブラウザを推奨し、モバイルでの動作は正式保証していません。

この国の始まりへ。

行き先を示すか、彼に委ねるか。
一匹の生きものと、その土地の一万年を。

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