作品の意味を失わないSkill Generation
意味概念を、制御されたTrigger・Cost・Effectへ変換する方法。
SKILL GENERATION人類の思想から生まれる戦略Cardゲーム
文学、哲学、科学、歴史を収集し、人類を形づくった作品からDeckを構築する。思想が共鳴し、衝突し、変化する戦場へCardを配置してください。
ゲーム画面
コンセプト
Source of ThoughtでCardになるのは、英雄やモンスターではなく「作品」です。書籍、理論、発見、哲学は、ThoughtMapを通じて固有の思想プロファイルを獲得します。
Deckは強いCardを積み重ねるだけのものではありません。思想の組み合わせそのものです。配置、相性、概念的な距離が、Card同士の働き方を決定します。
中核システム
すべてのシステムは、思想をプレイ可能にすると何が変わるのかを問い続けます。
バトルシステム
10枚のDeckから5枚のCardを配置します。前列と後列で攻撃、防御、ターゲット優先度が変化し、隣接する作品はResonanceによる強化や弱体化を生みます。
CARDシステム
10種類のパラメータが各作品を戦闘能力へ変換します。Skill Generationは固定クラスではなく、作品に含まれる概念を反映します。
THOUGHTMAP連携
意味埋め込みによって、作品を共通の思想空間へ配置します。検索・収集・比較した作品をBattle Prepへ持ち込みます。
ThoughtMapをゲームへつなぐ理由 →AI開発
AIはコーディング、リファクタリング、テスト、反復を支援します。ゲームの概念、設計、ルール、最終判断は人間が担います。
最新の開発
開発を追う
Source of Thoughtを形づくる判断、実験、失敗、システム変更を記録しています。