人類の思想から生まれる戦略Cardゲーム

思想が
CARDになる。

文学、哲学、科学、歴史を収集し、人類を形づくった作品からDeckを構築する。思想が共鳴し、衝突し、変化する戦場へCardを配置してください。

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状態
開発進行中
エンジン
Unity
プラットフォーム
PC
開発
Jinn Project
ゲーム画面BATTLE PREP1920 × 1080 画像プレースホルダー
BATTLE
CARD DETAIL
THOUGHTMAP

ゲーム画面

スクリーンショット

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コンセプト

思想の歴史から
Deckを構築する。

Source of ThoughtでCardになるのは、英雄やモンスターではなく「作品」です。書籍、理論、発見、哲学は、ThoughtMapを通じて固有の思想プロファイルを獲得します。

Deckは強いCardを積み重ねるだけのものではありません。思想の組み合わせそのものです。配置、相性、概念的な距離が、Card同士の働き方を決定します。

中核システム

演出の前に、戦略がある。

すべてのシステムは、思想をプレイ可能にすると何が変わるのかを問い続けます。

02

CARDシステム

一つの作品が、一枚のCardになる。

10種類のパラメータが各作品を戦闘能力へ変換します。Skill Generationは固定クラスではなく、作品に含まれる概念を反映します。

PHILOSOPHYSCIENCEEMOTION
03

THOUGHTMAP連携

ゲームの基盤にある研究エンジン。

意味埋め込みによって、作品を共通の思想空間へ配置します。検索・収集・比較した作品をBattle Prepへ持ち込みます。

ThoughtMapをゲームへつなぐ理由
04

AI開発

人間が方向を定め、実装を加速する。

AIはコーディング、リファクタリング、テスト、反復を支援します。ゲームの概念、設計、ルール、最終判断は人間が担います。

> direction: HUMAN> implementation: COLLABORATIVE> status: ITERATING_

最新の開発

開発最前線の記録。

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SKILL_GEN / IN PROGRESS

作品の意味を失わないSkill Generation

意味概念を、制御されたTrigger・Cost・Effectへ変換する方法。

SKILL GENERATION
HATE / IMPLEMENTED

フォーメーションをターゲット優先度へ変換する

配置、Resonance、脅威度、ターゲット選択を結ぶ乗算型Hateスコア。

HATE SYSTEM
RESONANCE / IMPLEMENTED

隣接する思想に意味を持たせる

上下左右の隣接、パラメータ差、クランプ、Battle Prepでのプレビュー。

RESONANCE

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Source of Thoughtを形づくる判断、実験、失敗、システム変更を記録しています。