独立研究開発プロジェクト

見えない構造を、見えるかたちに。

Jinn Projectは、意味・認知・文化を、オープンな研究ツール、遊べるシステム、公開アプリへと変換し、その仕組みまで公開しています。

思考・身体・素材・システムの4つの領域にまたがる7つのプロジェクト。線は、データ・仕組み・素材を共有している関係を示します。

01代表作 · プレイ可能

思想が、遊べる戦略になる。

Source of Thoughtでは、文学・哲学・科学・歴史の作品がCardになります。ThoughtMapが作品の意味をプロファイル化し、ゲームはその相性とResonanceを5×5の戦場へと変換します。

Source of Thoughtの戦闘画面。Cyber Shrineの戦場に並ぶCardユニットと、Familyごとの干渉を示す線。
公開Web版 · 実際のプレイ画面
デッキ
10枚
出撃メンバー
5
陣形
5×5
プラットフォーム
Web · Three.js
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02作品

7つの入口。

ゲーム、研究基盤、公開アプリ、そしてプロダクト。同じ問いから生まれた、独立したプロジェクトです。

JinnSPを初めて使う方へ:JinnSPガイドを読む →

03研究

ひとつの研究ループ、いくつもの表現。

ThoughtMapは共通の意味レイヤーです。検索や比較を支えるプロファイルが、そのままゲームの仕組みや応用研究のかたちを決めています。

  1. コーパス

    研究データベース

    文学・哲学・科学・歴史の作品を、意味ベクトル(embedding)とともに蓄積。

    64,000+ 作品

  2. 意味レイヤー

    ThoughtMap

    意味で検索し、作品の思想構成を比較し、コーパス全体を地形のように探索する。

  3. 表現

    ゲームと研究

    プロファイルは、Source of ThoughtではCard・Skill・Formationに、Stratagems Atlasでは判断のパターンになります。

04概要

4つの領域、ひとつの問い。

思想・身体・素材・システムに潜む見えない構造は、どうすれば人が見て、遊び、使えるものになるのか。Jinn Projectのすべての作品は、その問いへのひとつの答えです。

原則

検証できる
研究記録とソースコードを公開し、結果を「信じる」のではなく「確かめられる」ようにします。
人が方向を決める
AIは分析と実装を加速します。方向性と判断は人が担います。
遊べる
ゲームやインタラクティブなツールは、思想を見せるためだけでなく、理解するための方法です。

05開発ログ

開発の記録から。

すべての開発記事 →
  1. Source of Thought作品の意味を失わないSkill Generation
  2. Source of ThoughtHate System:配置をターゲット優先度へ変える
  3. Source of ThoughtResonance:隣接する思想に意味を持たせる
  4. Source of Thoughtなぜ思想からゲームを作るのか

06連絡先

フォロー、支援、そして協働。

お知らせ、SNS、直接のご連絡まで、すべての窓口を1ページにまとめています。