Source of Thoughtは、単純な問いから始まりました。ThoughtMapが作品同士の関係を示せるなら、その関係をゲーム内の意思決定にできないか。
キャラクターではなく作品を扱う
多くのCardゲームでは、モンスター、英雄、武器を集めます。Source of Thoughtで収集するのは、書籍、哲学、科学的発見、歴史文書、個人作品です。保存した一つの作品が一枚のCardになり、その能力値は無関係な設定ではなく思想プロファイルから導かれます。
これによりDeck構築の意味が変わります。個別に強いCardを集めるだけでなく、相性、概念的距離、配置、生成スキルが相互作用する思想の構成になります。
目的はCardゲームを哲学で飾ることではありません。思想同士の関係をプレイ可能にすることです。
ThoughtMapを独立させる理由
ThoughtMapは第一に意味検索の研究基盤です。検索と収集はゲームがなくても成立します。Source of Thoughtは下流で保存作品を受け取り、研究UIへゲーム仕様を押し込まず、研究データをCard能力値、Resonance、スキル候補へ変換します。
最初のプレイ可能な構造
初期ルールは10枚のDeck、5枚の配置、5×5フォーメーション、5対5オートバトルです。Mind、Human、Systemは三すくみを形成し、Karmaは中立です。配置は攻撃、防御、Hateへ影響し、隣接CardはResonanceによって互いを変化させます。
開発で証明すべきこと
作品がなぜそのように振る舞い、移動によって戦況がなぜ変わるのかをプレイヤーが理解できて初めて、この企画は成立します。そのため最終演出より先に、Battle Prepのプレビュー、ターゲット優先度、制御されたSkill Generationなど、読み取れるシステムを優先しています。